КИБЕР КНИГА

АНО «КИБЕР СТРАНА»

Проект «Цифровые таланты» является программным продуктом – цифровым учебником для обучения детей и взрослых программированию в игровой форме.

Италия, Армения, Узбекистан, Казахстан, Таджикистан, Киргизия, Монголия, Куба, Турция, Азербайджан, Грузия, Испания, Китай, Польша
Сайт

Проект направлен на развитие у подрастающего поколения компетенций цифровой экономики. Основная задача - обучение программированию при помощи решения алгоритмических задач в смоделированном игровом процессе.

Во время работы обучаемый рассмотрит ряд дидактических единиц, освещающий темы по составлению алгоритмов, логических выражений, циклов. Изучение данных тем сокрыто от пользователя игровым процессом. Игровой процесс представляет собой решение логическую головоломку, где пользователю предоставляется возможность решить задачу путем формирования списка из готовых инструкций. Уровни составлены таким образом, чтобы пользователь сначала решал простые задачи и незаметно переходил к решению сложных алгоритмических задач. Уровни поделены на главы в решении которых рассматриваются предложенные темы. В приложении предусмотрены лабиринты внутри которых условия задачи генерируются случайным образом, что позволяет сократить возможность «списывания» слушателями курса.

Особенности:

- отработка навыков и контроль “подстраиваются” под ученика в зависимости от его поведения;

- часть задач генерируются с использованием специальных алгоритмов, что исключает “списывание”;

- при неспособности помощника ответить ученику подключается экспертное сообщество преподавателей.

Требования к ученику:

- возраст 11+

- навыки программирования не обязательны

Технические требования:

- компьютер под управлением WIndows, Mac OS или планшеты под управлением IOS, iPad OS, Android

- доступ в сеть Интернет

Ученик, в процессе прохождения курса:

- выработает подходы к решению алгоритмических задач;

- получит навыки программирования;

- изучит синтаксис и семантику языка С#;

- приобретёт базовые навыки в программировании;

- увлечётся процессом написания программного обеспечения;