Дан старт масштабному проекту Россотрудничества по повышению цифровой грамотности школьников и учителей в России и за рубежом

В МИА «Россия сегодня» прошла пресс-конференция на тему «VR, блокчейн и онлайн-обучение мире: новые российские проекты для семьи и школы».

Большинство экспертов уверены: переход в цифровому обучению неизбежен. Как сделать так, чтобы «цифра» стала понятной и дружелюбной для школ и учеников во всем мире?

Ответ на этот вопрос даёт программа грантов и конкурсов, которые запускает  Федеральное агентство по делам Содружества Независимых Государств, соотечественников, проживающих за рубежом, и по международному гуманитарному сотрудничеству (Россотрудничество) в рамках федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» национальной программы «Цифровая экономика».

— Мы занимаемся набором студентов и всеми программами по распространению и поддержанию русского языка за рубежом, — сказала руководитель Россотрудничества Элеонора Митрофанова. — Задача агентства в рамках проекта «Кадры для цифровой экономики» — повысить уровень цифровой грамотности в школах, сформировать осознанное цифровое поведение и повысить интерес к программированию, робототехнике и другим перспективным направлениям в сфере информационных технологий, особенно среди талантливой молодежи России и других стран.

Программа рассчитана до 2021 года. И уже в этом, 2019 году Россотрудничество выделило средства на 27 проектов. Это образовательные программы в онлайн-формате, обучающие курсы на цифровых платформах, международные олимпиады и даже мультфильмы.

— Наши образовательные программы реализуются в офлайн и онлайн-формате. Мы уже разработали цифровые ресурсы: например, виртуальные музеи, образовательные платформы и международные олимпиады, — отметил начальник управления реализации проектов в сфере образования и науки Россотрудничества Михаил Попов. — На сегодняшний день мы получили огромное количество откликов от школьников, студентов и специалистов, которые хотят учиться и работать в России.

Программа уже открыта, все ее мероприятия, курсы и семинары абсолютно бесплатны для всех желающих научиться работать с цифрой и в цифре. Доступ — из любой страны мира.

На пресс-конференции были представлены некоторые проекты — победители. В центре каждого «кейса» — в первую очередь семья и ребёнок, именно им должно быть интересно учиться и узнавать новое.

1. КИБЕР КНИГА.

Приложение для компьютера или телефона, в котором можно научиться программировать, рассчитано на школьников 5—6 классов. Релиз продукта намечен на 25 ноября.

— Это игра, которая учит программировать, — отметил технический директор АНО «Кибер страна» Даниил Манахов. — Мы знаем, как увлечь ребят и дать им красивый и интересный контент.

2. Дни виртуальной реальности и виртуальный Музей.

Лекции, мастер-классы и практические занятия с использованием.  современных технологий. Кроме того, школьники могут создать свой 3D-проект и поместить его в виртуальный музей: любой сможет стать посетителем, надев VR-очки, и познакомиться с каждым «экспонатом» и его автором.

— Цифровая компетенция станет приоритетным навыком всех профессий будущего, — рассказал руководитель образовательных проектов союза «Профессионалы в сфере образовательных инноваций» Евгений Антонов. — После прохождения курса или программы даём ребятам возможность проверить свой уровень цифровой компетенции, а также предлагаем рекомендации к поступлению в тот или иной вуз.

3. Онлайн—платформа ЦифRU

Санкт—Петербургский университет ИТМО разработал портал для обучения цифровой грамотности школьников и преподавателей. Здесь тесты, образовательные курсы, видеоуроки для директоров школ. Темы курсов: сетевые технологии, социальные сети, цифровая этика, технологии программирования и другие.

— Наш университет исторически связан с информационными технологиями, и уже несколько лет мы преподаём курс «Цифровая культура» , — подчеркнул помощник первого проректор университета ИТМО Алексей Лизунов. — История с программами для школьников и учителей — логичное продолжение этого курса. В нашем проекте 15 онлайн-курсов, которые состоят из модулей по 5—7 минут. В общей сложности — минут 40—час. Охватываем все вопросы: от «что такое интернет» до блокчейна и цифровой экономики.

Уже сейчас на портале ЦифRU более 12 тысяч «активностей», которыми интересуются пользователи из 20 стран мира. Тех, кто пройдёт все 15 курсов, ждёт сюрприз. 

4. Азбука цифровой грамотности со Смешариками.

Наверное, самый веселый и семейный проект. Герои любимого многими детьми мультсериала через занимательные истории и приключения рассказывают о цифровом потреблении, безопасности в сети и других интересных вещах.  Первые серии «Азбуки» уже вышли на YouTube-канале TVSmeshariki.

— Мы представляем  цикл анимационных серий в формате 2D, а также планируем на базе мультфильма создать 3 видео урока — для проведения занятий по цифровой грамотности в русских школах за рубежом, — рассказала продюсер «Смешариков» Юлия Николаева. — Уже есть реакция от юных зрителей и их родителей — самая позитивная!  Нам даже присылают темы для будущих серий: например, уже точно будет мультик про социальные сети и поведение в них, а также серия о том, что онлайн и виртуальная реальность не может заменить реальный мир.

В 2020 году авторы планируют премьеру «Азбуки» на одном из федеральных телеканалов.

Россотрудничество реализует мероприятия, направленные на продвижение геополитических интересов России в сферах культуры, образования и новых технологий, а также на укрепление международных связей при сохранении принципов высокого профессионализма, эффективности и устойчивого развития. Мероприятия реализуются в рамках федерального проекта «Кадры для цифровой экономики» национальной программы «Цифровая экономика Российской Федерации».